說是鐵匠鋪,不如說是武器店比較恰當。
因為在幻想設定中,精靈大多是使用弓箭的,最多🙥🌜⛥也就是配個匕首、短劍,而鎧甲、重劍這些需要比較多鐵的裝備,⛤重量過于沉重不適合精靈,畢竟精靈是以輕盈為主。
而為什么邵曉瑜會來到鐵匠鋪呢?
最主要的是,幻想之中是🎸有一個生活職🙴🎨業的設🄊定的。
玩家進入幻想后,可以擁有一個🄎主職業、兩個副職業,☢主職業就是戰士、盜賊、弓箭手、牧師等,而副⚔職業則是生活職業。
幻想有一🛲個很有趣的設定,就是無🅓🆅論主職業、副職業所獲得的經驗🗿♰值是共通的。
這有別于以往所有的游戲,因為🄎這種設定會讓玩家有些混亂,但說來其🐭🃃實也很簡單。
幻想對于🛲這方面有說明,最主要是因為玩家的時間是有限的,在過往的網游設定中,在游戲初期及中期,許多生活玩家為了沖高自己的生活技能,等級都遠遠落后于主流玩家。
而這也導致如果有許😕🁐🄿多活動,如世界boss、公會戰、pvp或者副本等,這些玩家都體驗不到,🛜🝍要知道這些設定就已經占了大部分的游戲體驗。
除非到后期,等級尚未開放更🙗高上限時,他們的等級到達滿等,才能體驗這些樂趣,但往往由于長期專注生活技能,根本無法與普通玩家相較。
幻想設計師對此做了改變,等級是固定的,無論你從任務、打怪、或者是生活😦🃫🚳技能,所有方面都可以獲得同樣的經驗值,也就是說,就算你專注于生活技能,也可以很迅速的把等級升上去。
但,相對的,你既然選擇了生活職業,那對于pvp、副本必定會有所🐭🃃落后,不過在這種設定下,不會落差太遠。
而這也是邵曉瑜來到鐵匠鋪的原因。
副職業這個設定,是玩家一轉后才會開啟的功能,可邵曉瑜之前在安排新進🃞😽玩家進入游戲時做了不少嘗試,發現一個可以利用的點。
在🂶📑🚇幻想中,玩家于新手村是無法轉職副職業的,但副職能提⚌🐃供的經驗值并不會打折扣。
也就是說,你可以利用這點來獲取經驗值!