薛⚭🔤🂤明點點頭。楚垣夕左右看了下,發現還是巴人娛樂攝制間用來聊天比較好。

    在攝制間里坐下,🝫🎃🎚楚垣夕問:“辦公🇥🚧🕲環境的問題📈?”

    “不是不是,辦公環境挺好的。”薛明知道楚垣夕一直害🏼🟞怕自己對辦公環境不滿意導致做不出成果來,趕緊說:“我最近🊫📎做的不錯,然后想到一點有趣的東西👖。”

    “昂?什么有趣的東西?”

    “那個,小楚,我想明確🙐🉞一下,你是否有打算……嗯,有打算做網游里邊的那種未來虛擬網游?”薛明盡力組織著措辭說。這段時間他對楚垣夕的態度在不知不覺間有了比較顯著的變化,因為賣萌神器的影響。

    他是⛝個看直播看短視頻的人,當然注意🆅的到最近大熱的賣萌神器,離得這么近自然也知道這是楚垣夕設計的,而且通過賣萌大賺了一筆,順便把楊苑美累和朱魑🟓🜱劈叉了。這事雖然跟他沒毛關系,但是不妨礙他給楚垣夕打標簽——牛逼!

    “啊?為什么問這個?”楚垣夕心說難道被你發現了?那可是我的終極野望之一,不過現在還遠的很吶!🕚🊎🏐

    “因為我🄖也想做啊。我看你也不是個靠譜的人,沒追跟我想到一塊去了呢?”薛明一副理所當然的樣子說,說的楚垣夕心里哇涼哇涼的,特么的你居然是個不靠譜的貨?他還以為薛明是本公🞍💷司內唯一高端大氣上檔次的靠譜選手呢!

    “vr現在還不太行,📧🝍但是未來肯定行,特別是人工智能發展起來之后,再龐大的美術場景都不在話下。🕚🊎🏐資源加載問題肯定也可以解決,我聽趙杰說現在就有動態加載資源🆕🏚的方案,已經有大型手游在用了。手游都能解決,那pc端就更不是問題了。”

    他說的加載問題是一個一般玩家不太會注意的問題,但,其實是個未來網游這個命題成立與否或者多久能夠成立的大問題,是眼🄾🃎看就能成立,還是需要等到遙遠的未來的根本性問題。

    這說的是客戶端🛑資源量和🙐🉞加載,是一種底層的🂿🔦🂳問題,玩家通常不會關心,但開發者必須關心。

    為什么有的游戲客戶端巨大而有的卻非常小?主要是因為美術資源是否龐大。通常3d游戲都會比2d🁏🄯游戲龐大,因為2d游戲無非是一些圖片、按鈕和特效,但3d游戲的美術資源,每一個都有許多的“面數”,少說幾百面,多了甚至上萬。

    3d游戲中,美術資源是否栩栩如生跟它的“面數”多少🏼🟞息息相關,面數少就會見棱見角,面數越多呈現出來的視覺效果越接近于曲面,也就越寫實越柔和。

    精致的3d場景需要的面數多,人物也是如此,也就需要更多,甚至更多g來呈現。這也是游戲客戶端從一開始的幾十兆變成現🄾🃎在動輒以g為單位下載的原因。

    然而,如果要做成網游里未來虛擬網游那樣,需要的美術資源是🎕👀🅬一個天量,需要無數巨大的場景和無數的角色以及動作,絕不是現在的游戲開發資源量能比較的,就算魔獸世界放大一千倍都不行,資源量最少也要用t來計算。

    光解決資🄖源總量的問題還不算完。玩家可以耐心的把資源下載到硬盤里,但是玩的時候🛰☛還需要把資源加載到內存和顯存里,即使手機游戲也一樣有從⚅🎼🖚閃存到內存和顯存的過程。