正經的影視后期制作,那是casebycase的,翻🇨🛅🚁譯成人話就是“特殊情況特殊處理”。但問題是后期就沒有一般情況,部都要特殊處理。靠的是渲染,人物、環境、動作是什么樣的,就照著細節去渲染。
而楊健綱這套方案就是上帝說要有光,于是用戶就從資源庫里給用戶預備的50種光特效里選一種丟到🗴☊♘場景中。
這區別可太大了!楚🌤🁁垣夕還親自操作過一次,試著做了一個小樣片,🅻🝍頓時產生一種不忍猝睹的感覺。
第二個方案更鐵,☗⛉😡是讓用戶掏錢,然后平臺按照用戶的需求寫特例。寫特例其實就是“特殊情況特殊處理”,這算是收一個手工錢。問題是且不說這是多大的工作量,特例寫多😻了本來也要降低效率的,開發進程中不得不寫特例也就捏著鼻子忍了,這么搞會把平臺搞崩。
因此楚垣夕對巔峰視效的感覺是,3月份到底☞🀡能不能實現推廣所需要的技術儲備和要求都是大問題,楊🗴☊♘健綱現在就想做推廣是吃了什么興奮劑了?
結果楊健綱一聽楚垣夕說什么“你可有臉見人”🄦⛚云云當時就委屈了,“我們渲染功能取得🁖重大進展啊!你🗵☛⛬都多久不關心我們了?”
“我都這么困難了我哪還🃯有心情關心你啊?”楚垣夕想想小康門店未來一段時間慘淡的營生,實在是啥都不香。“話說你們不是使用PBR渲🂁染的嗎?PBR能有什么重大進展?”
PBR是一種🜡🃨基于物理🙲🎔的光照技術,算是渲染技術中的一個主流方向,解決畫面的“油膩”問題比較拿🗴☊♘手。
3D動畫都是用大量的“🃯面”來表征物體的,平滑的面在引擎中打光就會顯得油膩,視覺體驗不佳,因此需要讓這些面進行“漫反射”。這種🂁物理上的光處理是PBR所擅長的。
因此這項技術用的很廣,很多引擎直接整合好了打包成功能模塊,比如Unit⚠💳y3D自帶的Standard就實現的不錯。巔峰視效看重PBR的還有另外一個特征,因為這項技術在應用中強調的是一致性,不需要針對不同需求進行特殊情況特殊處理,因此深得楊健綱和陳闊所愛。只不過這套解決方案想要實現長期目標,仍然非常艱巨。
沒想🏹🞼到楊健♨綱說:“我們allin太極了。”
楚垣夕都能想象的到電🙲🎔話那邊楊健綱的表情有多得意。但是和戈壁網絡不一樣,巔峰視效已經走上正🕉軌了,項目已經開發過半了,這個時候楊健綱自己會拿捏尺度,所以楚垣夕并不會像“勸誡”趙杰一樣約束楊健綱。而且實現🜴🆘🏵不了的技術方案他們肯定也沒法上馬,因為強上等于推倒了重做,就算楊健綱敢,他的兄弟們肯定也不敢。
因此楚垣夕聽說他al🙲🎔lin太極了,只是吃了一頭鯨,心說你丫🌱就是走鋼絲冒險🍤然后僥幸成功了,有什么可得意的呢?
“所以,你跟趙杰聊了?”
“那肯定的啊。”楊健綱得意洋洋的說。趙杰在楚垣夕的強力勸誡之下放棄了使用太極引擎打基礎,但是楊健綱這邊不一樣。他不是要用來搭框架,而是拿來用,只需要調試一下產品里引用太極替換現有的PBR方案是否合適,是否替換的進去。當然,擴招一個小組專門鉆研太極引擎成了必修課,🈩🀽使得研發成本增加,這是必然要付出的對價。
只聽他說:“現在開始封裝,3號見用戶,唯一倉促的地方是合適的教案比較難出,我們得抓緊加班出一個流程,教怎么使用這套特效系統。但是還是比較難于掌握,我自己學😻了半天都沒學懂,好像得懂點微積分,不然用不好,弄不成自己想要的效果。”